Metaverse – ucieleśniony Internet - w Chinach będzie inny

Jestem pewien, że przytłaczająca większość z was nie ma pojęcia, czym jest Metaverse. No właśnie, czym jest Metaverse? Mówiąc najprościej, Metaverse to kolejna megafaza internetu, połączenie świata fizycznego z XR, AR i VR, które dopiero zaczyna rewolucjonizować sposób, w jaki wchodzimy w interakcje, pracujemy i żyjemy.

Wall Street Journal Metaverse opisuje tak: „rozległy świat online wykraczający poza indywidualne platformy technologiczne, w którym ludzie żyją we wciągających, wspólnych przestrzeniach wirtualnych. Dzięki awatarom ludzie mogliby przymierzyć przedmioty dostępne w sklepach lub chodzić na koncerty ze znajomymi tak, jak w trybie offline”. Nie dziwmy się zatem, że Metaverse będzie wymagał znacznie większej mocy obliczeniowej, a także narzędzi i kodu, który nie został jeszcze stworzony ani napisany…

Analitycy Bloomberga, Methew Kanterman’a oraz Tiffany Tam twierdzą, że Metaverse, najprawdopodobniej będzie ewoluować inaczej w Chinach niż w pozostałych częściach świata, zwiększając przychody dużych wydawców gier Tencent i NetEase, a także dużych firm zajmujących się platformami społecznościowymi, w tym ByteDance. To wydarzenia na żywo oraz umiejętność wiązania marki może odegrać w Chinach największą rolę, podczas gdy treści generowane przez użytkowników, czy zdecentralizowane gry zejdą na drugi plan. 


Metawersyjczycy mówią również o tym, że Metaverse jest synchroniczny i zawsze żyje dla nieskończonej liczby uczestników, co oznacza, że na przykład twój awatar będzie wędrował po tym cyfrowym świecie w czasie rzeczywistym, widzianym prawdopodobnie przez jakieś okulary, do zabawy, tak, ale także do pracy.

Chińczycy bardzo zainteresowani Metaverse

Chińscy konsumenci znajdują się wśród najbardziej pozytywnie nastawionych osób do rozwoju Metaverse. Według Newzoo, 78% chińskich konsumentów w wieku od 14 do 50 lat jest zainteresowanych socjalizacją w świecie gier. Jest to wyższy wynik niż w Stanach Zjednoczonych (57%), Japonii (47%), czy Wielkiej Brytanii (47%). Spośród zainteresowanych aż 82% pozytywnie postrzegają potencjał dochodowy Metaverse - Chiny 72%, USA 67%, a 55% w W. Brytanii oraz Japonii.
Pomimo tego, że do wykonania pozostało jeszcze dużo pracy, silne zainteresowanie Metaverse opisywane już jest jako stała możliwość dzielenia się doświadczeniami trójwymiarowego świata. To bardzo dobry początek. Inwestycje Tencet w Epic Games oraz Roblox, czy współpraca NetEase z Minecraft’em zapewniają wejście tym firmom w przodujące platformy Metaverse.

UGC

Treści generowane przez użytkowników (UGC - User-generated content), które są kluczem umożliwiającym rozwój technologiczny platformom Metaverse, mogą odegrać dużo mniejszą rolę w rozwoju chińskiej wersji Metaverse. A to ze względu na to, że w Chinach są dużo wyższe restrykcje co do rodzaju publikowanych treści. Roblox - wschodzący światowy lider w UGC - w swoim podejściu do Metaverse, poprzez wspólne wysiłki z Tencent skupił się w Chinach nad aplikacjami edukacyjnymi. “Uważamy, biorąc pod uwagę najgorszy klimat regulacyjny wokół UGC w Chinach, że większość platform Metaverse ewoluuje zupełnie bez UGC, lub z minimalnym jego wpływem. Zdecentralizowane platformy stają się niezwykle ważne w rozwoju Metaverse, jednak uważamy, że w Chinach ten aspekt może odegrać relatywnie mniejsze znaczenie. Wciąż jednak używanie blockchain’ów do zapewnienia płatności w grach wydaje się mieć spory sens”.

Wydarzenia na żywo szansą na wiązanie marki

Analitycy Bloomberga uważają, że największe możliwości zarobku - podczas rozkwitu Metaverse w Chinach - pochodzić będą z wirtualnych wydarzeń relacjonowanych „na żywo” oraz z możliwością powiązania z nimi marki dowolnej firmy. 

Olbrzymie grupy odbiorców firm Tencent oraz NetEase w ich kluczowych produkcjach takich jak: Honor of Kings, Peascekeeper Elite, czy Fantasy Westward Journey, są na tyle atrakcyjne, by do tego typu wydarzeń wciągnąć graczy, a następnie, poprzez sprzedaż biletów, czy skórek, które można wykorzystać w grze, zmonetyzować przedsięwzięcie!

ByteDance czarnym koniem Metaverse

ByteDance dzięki swojej dużej bazie danych użytkowników Douyin oraz inwestycjom w sektorze gamingowym – tak, by stworzyć swoje własne trójwymiarowe światy - zyskało miano „czarnego konia” do skapitalizowania wygenerowanego wzrostu przez chiński Metaverse. Miesięczna aktywność użytkowników w Douyin kształtuje się (dane z czerwca br.) na poziomie 722.9 milionów użytkowników oraz 436.2 milionów dziennej aktywności użytkowników. Te poziomy dają niemal pewność na rozwój w obszarze gier, a w konsekwencji na zbudowanie platfromy Metaverse.

Zarabiaj na handlu kryptowalutami nawet 5 tys zł dziennie